Black Audio Engine 综述
概观

基于对象的沉浸声引擎,具有128x128通道的路由能力,能够将64个实时输入的音频对象和64个SFF音频对象在128个空间化的输出通道中进行渲染,每秒运算刷新40次,系统延时不高于8ms(包含扬声器处理延时)。基于稳定安全的Linux系统架构,Black Audio引擎能够实现基于Web浏览器的多用户访问,实现多用户协同工作。引擎采用自适应波场合成渲染算法,该算法具备天然的去相关特性,能够支持2.1/5.1/7.1/7.1.4等任意基于声道的素材播放,经过引擎的处理声音可以最大程度地消除扬声器之间的干涉和声源运动引起的多普勒效应。

4U的主机机身,可以灵活放置在流动演出机柜或者固定安装环境。主机支持镜像数据备份,为数据安全增加更多的保障。

软件
Player
-易操作界面,支持基于Web浏览器的多用户访问
-基于SFF元数据(包括三维定位和基于时间码的移动轨迹)的音频对象可以预先制作并根据不同扬声器布局重新渲染
-可适配任意扬声器布局的3D音频内容播放
-X、Y和Z轴可进行单独缩放以适应场地的几何形状
-播放列表中每个节目的播放增益可以单独设置
-播放器模块的播放、暂停、退出和音量可由外部设备通过OSC协议进行控制

Production
-可进行音频对象的实时处理和渲染,包括空间定位、均衡、音量、点声源和平面波模式等
-基于时间码的自动化写入、编辑以及读取,可配合第三方数字音频工作站进行3D声音素材的制作
-每个对象的增益、EQ和LFE发送都有独立的控制
-支持制作文件的存储、保护和复制,支持OSC协议作为外部控制

Live
-可进行音频对象的实时处理和渲染,包括空间定位、均衡、音量、点声源和平面波模式等
-通过在平板电脑上运行的软件(包含多点触控和主页输入电平表),现场拾取和预先录制的音源可被同步实时处理从而完成3D音频节目的制作
-可生成并编辑音频对象的运动轨迹,并接收内部或外部的触发
-支持制作文件的存储、保护和复制,支持OSC协议作为外部控制

RSM
-采用基于音频对象技术的房间声学增强系统
-支持单独调节直达声、近次反射声、早期反射声和混响能量
-支持远距离拾音,具有极高反馈前增益
-可同时用于声学增强和3D空间效果
-结合了在线(In-Line) 和非在线(Non-In-Line)式系统的优点

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